นับตั้งแต่เปิดตัวเกม Aim Assist ใน Halo Infinite กลายเป็นหัวข้อสนทนาที่ร้อนแรง ตลอดช่วงชีวิตของ Halo แฟรนไชส์มุ่งเน้นไปที่การเขียนโปรแกรมเกมสำหรับคอนโทรลเลอร์โดยเฉพาะ สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นทุกคนอยู่ในจุดเดียวกัน
นับตั้งแต่เปิดตัว Master Chief Collection บนพีซี เกม Halo ก่อนหน้านี้ทั้งหมดก็ถูกนำมาใช้กับเมาส์และคีย์บอร์ดเป็นครั้งแรก ตั้งแต่นั้นมา Halo Infinite ซึ่งออกแบบมาสำหรับทั้งสองแพลตฟอร์มเมื่อเปิดตัว กลับมีไม่เพียงพอเมื่อเทียบกับ Aim Assist สำหรับผู้ใช้คอนโทรลเลอร์ สิ่งนี้ทำให้หลายคนสงสัยว่าคอนโทรลเลอร์ยังคงเป็นตัวเลือกที่เหนือกว่าหรือแป้นพิมพ์และเมาส์มีความสามารถในการแข่งขันที่เท่าเทียมกันหรือไม่
มองย้อนกลับไปที่เกม Halo ก่อนหน้านี้
Halo 3 ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในเกม Halo ที่ดีที่สุดที่วางจำหน่าย มันนำเสนอการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีมากมายให้กับชุมชน เช่นเดียวกับการทำซ้ำสองครั้งแรกของแฟรนไชส์ Halo 3 ถูกสร้างขึ้นโดยมีตัวควบคุมอยู่ในกรอบการเคลื่อนไหวของเกม
ผลงานชิ้นเอกนี้มีการติดตามที่ราบรื่นสำหรับผู้ใช้คอนโทรลเลอร์ ผลก็คือ เป้าเล็งจะดึงตัวเองไปยังเป้าหมายที่ผู้เล่นเล็งไว้ ตามที่เราจะพูดคุยกัน Halo Infinite ไม่ได้รับแผนการควบคุมนี้สำหรับ Aim Assist การติดตามมีความสอดคล้องกันมากใน Halo 3 และติดตามเป้าหมายอย่างแข็งขันแม้ในขณะที่ยืนนิ่ง
สิ่งนี้จะถูกมองว่าเป็นการปรับตัวที่แย่มากของ Aim Assist ในยุคสมัยใหม่ ทุกวันนี้ผู้คนมักจะเลือกเล่นกับคนอื่นที่ชอบสไตล์การควบคุมที่แตกต่างกัน Aim Assist สำหรับ Halo Infinite ถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงสิ่งนี้ ดังนั้น หลายๆ สิ่งที่ทำให้มันดีต้องเสียใจที่พยายามสร้างสมดุลให้กับเกมให้ดียิ่งขึ้น
เกม FPS หลายเกมมี Aim Assist เช่น Call of Duty และ Apex Legends หากเกมได้รับการออกแบบมาสำหรับคอนโซล คุณจะไม่ค่อยพบสถานการณ์ที่ไม่มี Aim Assist ในระดับหนึ่ง ความแตกต่างหลักระหว่างเมาส์และคีย์บอร์ดคือการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วและการตวัดที่แม่นยำ สิ่งเหล่านี้ทำได้ง่ายเมื่อเลื่อนเมาส์ข้ามโต๊ะ
เกมบางเกมใช้ความพยายามมากเกินไปในการพยายามให้ผู้เล่นควบคุมมีวิธีจำลองข้อได้เปรียบแบบสะท้อนนี้ ตัวอย่างที่ดีของเกมนี้ก็คือเกม Call of Duty ยุคใหม่ การปรับ Aim Assist ให้เหมาะกับผู้เล่นอาจทำให้ทักษะหลายระดับหายไปเมื่อผู้คนรู้ว่าการตั้งค่าใดที่ต้องใช้ความพยายามน้อยที่สุด
เล็งช่วยเหลือใน Halo Infinite
Halo Infinite เป็นเกมยิงในสนามประลอง เช่นเดียวกับเกม Halo ภาคก่อนๆ การควบคุมแผนที่ วัตถุประสงค์ และการใช้แซนด์บ็อกซ์ให้เป็นประโยชน์ ถือเป็นเกมเพลย์หลักของ Halo การเพิ่ม KDA ของคุณใน Halo นั้นเป็นเป้าหมายส่วนใหญ่ เวลาส่วนใหญ่ของคุณจะใช้เวลาไปกับการต่อสู้ระยะประชิด ในสิ่งเหล่านี้ ผู้เล่นจะต้องกราดยิง กระโดด และเลื่อนอย่างต่อเนื่อง โดยทั่วไปแล้วพวกเขาจะพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ในขณะที่ลงจอดให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
รูปแบบการต่อสู้นี้เป็นหัวใจสำคัญของเกม FPS ทั้งหมด ถึงกระนั้น Halo ก็แยกออกจากกันด้วยความถี่ที่สิ่งนี้เกิดขึ้น ไม่มีการหยุดทำงานเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยเหมือนในเกม Battle Royal ยิ่งไปกว่านั้น แทบจะไม่มีการตั้งค่าใด ๆ เหมือนในเกมยิงปืนแบบทีมทั่วไป
เมื่อติดตามเป้าหมายโดยใช้คอนโทรลเลอร์ใน Halo Infinite กล้องของคุณจะล็อคและปรับให้เข้ากับเป้าหมายของคุณ ทำให้การต่อสู้แบบกราดยิงง่ายกว่าคีย์บอร์ดมาก Aim Assist นี้มีอยู่ในเกม Halo มาโดยตลอด แม้ว่าเกม Halo ก่อนหน้านี้ทั้งหมดจะถูกสร้างขึ้นเพื่อการใช้งานคอนโทรลเลอร์โดยคำนึงถึงเพียงอย่างเดียว
Aim Assist ใน Halo Infinite สำหรับผู้ใช้คอนโทรลเลอร์เทียบกับผู้ใช้เมาส์และคีย์บอร์ด
หากไม่มีตัวเลือกสำหรับการใช้แป้นพิมพ์ หัวข้อนี้คงไม่ทำให้ชุมชนแตกแยก อย่างไรก็ตาม ขณะนี้มีตัวเลือกในการเล่น Halo และทำให้เกิดการถกเถียงกันอย่างดุเดือดมากมาย ในปีที่ผ่านมา มีรายงาน ฟุตเทจ และประสบการณ์หลายฉบับที่แสดงให้เห็นว่าคอนโทรลเลอร์มีข้อได้เปรียบเหนือพีซีและอินสแตนซ์ที่ Aim Assist ใช้งานไม่ได้
ผู้เล่นพบว่าการติดตามอาวุธในการเล่นทั้งสองรูปแบบไม่สอดคล้องกัน Bullet Magnetism และ Bloom เป็นตัวอย่างหลักของการที่ Halo Infinite พยายามดิ้นรนต่อไปเพื่อสร้างสมดุลระหว่างแผนการควบคุมแบบคู่
แม่เหล็กกระสุน
ความช่วยเหลือประเภทหนึ่งที่ทั้งคอนโทรลเลอร์และเมาส์และคีย์บอร์ดใช้ร่วมกันคือ Bullet Magneticism เมื่อใดก็ตามที่เส้นเล็งหลุดจากการโจมตีศัตรูเล็กน้อย คุณอาจเห็นกระสุนหลงทางสองสามนัดที่ดูเหมือนสุ่มดูดเข้าไปในฮิตบ็อกซ์ของศัตรู สิ่งนี้มักเรียกว่า Bullet Magnetism และเป็นเครื่องมือที่ได้รับการสนับสนุนอย่างกว้างขวางในเกม FPS สมัยใหม่
Bullet Magnetism มักจะเข้ามามีบทบาทเมื่อฮิตบ็อกซ์อาจไม่สอดคล้องกันหรือขยายออกนอกโมเดลของผู้เล่น แม่เหล็กแบบกระสุนสามารถเห็นได้ชัดเจนมากหากมีช่องว่างในฮิตบ็อกซ์ เช่น ระหว่างขา ในกรณีส่วนใหญ่ Bullet Magneticism จะมีความสมดุลโดยพิจารณาจากระยะห่างของเส้นเล็งถึงฮิตบ็อกซ์ของผู้เล่นจริง โดยคำนวณจากพื้นที่ชดเชยบางส่วน
เส้นเล็งบลูม
หากคุณไม่รู้ว่าการบานแบบใดเกิดขึ้นโดยบังเอิญ การบานคือคำอธิบายว่าเมื่อใดที่เส้นเล็งขยายใหญ่ขึ้นเล็กน้อยด้วยการถ่ายภาพต่อเนื่องอย่างรวดเร็ว อาวุธที่บานสะพรั่งจะต้องดิ้นรนในการยิงต่อเนื่องจากระยะไกล เว้นแต่จะยิงด้วยการระเบิดล่าช้า
แม้ว่าอาวุธจะมีการใช้พลังแม่เหล็กเป็นกลไกหลักในการเล่นเกม แต่มีเพียงไม่กี่อย่างใน Halo Infinite ที่ยังคงเบ่งบาน ตัวอย่างเช่น Battle Rifle ไม่มีเลย ในขณะที่ SideKick, Commando และ Assault Rifle ต่อสู้ดิ้นรนเพื่อยิงอย่างต่อเนื่องโดยไม่เบ่งบาน กลายเป็นข้อเสียเปรียบอย่างรุนแรง
ปัญหาเกี่ยวกับปืนไรเฟิล Sniper ของ Halo Infinite
Sniper Rifle ซึ่งเป็นปืนอันเป็นที่รักในทุก ๆ เกมของ Halo ได้หลุดออกจากสปอตไลท์เป็นครั้งแรกเนื่องจากการช่วยเล็งใน Halo Infinite เมื่อใช้เมาส์และคีย์บอร์ด การเล็งด้วย Sniper Rifle จะยากกว่า
น่าจะเป็นข้อผิดพลาด ณ ขณะนี้ในซีซั่นที่หนึ่ง การไม่มีขอบเขตด้วย Sniper Rifle บนเมาส์และคีย์บอร์ดในขณะที่ศัตรูกำลังยิงกราดจะบังคับให้เส้นเล็งดันออกจากศัตรูเล็กน้อย ในการสนทนานี้ผู้เล่นมักจะรู้สึกว่าปืนไรเฟิลสตอล์กเกอร์เป็นปืนไรเฟิลซุ่มยิงที่ดีกว่า นี่เป็นเพราะข้อเสียเปรียบที่ไม่สอดคล้องกันนี้
การกระโดดและผลกระทบต่อการเล็งใน Halo Infinite
ผู้เล่นบางคนรายงานว่าการติดตามบนคอนโทรลเลอร์แย่ลงเมื่อมีปืนขณะกระโดด สิ่งนี้ทำให้เกิดการระบาดครั้งใหม่ของผู้เล่นที่ต้องหมอบคลานแทนที่จะกระโดดระหว่างการต่อสู้ แม้แต่บนตัวควบคุมที่ Aim Assist ดีกว่า เส้นเล็งก็สามารถหยุดการเกาะติดเป้าหมายที่มีการเคลื่อนไหวมากเกินไปได้
การยืนนิ่งดูเหมือนจะช่วยได้น้อยลงด้วยซ้ำ บางครั้ง Aim Assist จะไม่ทำงานด้วยซ้ำเว้นแต่คุณจะเคลื่อนไหว ซึ่งเป็นปัญหาในการควบคุมทั้งสองรูปแบบ แม้ว่าการติดตามจะใช้งานไม่ได้ แต่คอนโทรลเลอร์ยังคงมีความได้เปรียบอย่างชัดเจน ดูเหมือนว่าพวกเขาเกือบจะเนิร์ฟเล็งแอสซิสต์อย่างหนัก
คำแนะนำของเรา: ใช้คอนโทรลเลอร์ในตอนนี้
การสนทนานี้อาจไม่เคยเกิดขึ้นหากตัวเลือกเดียวคือตัวควบคุม ผู้เล่น eSports, สตรีมเมอร์ และใครก็ตามที่มีประสบการณ์สามารถตกลงกันว่าคอนโทรลเลอร์นั้นแข็งแกร่งขึ้น แม้ว่าการเล็งโดยรวมจะไม่สอดคล้องกันและพังในบางครั้งก็ตาม ควรปรับแป้นพิมพ์และเมาส์ให้พอดีกับตัวควบคุม มิฉะนั้นจะตกลงไปข้างทาง จะดีกว่าถ้าบัฟผู้เล่นคีย์บอร์ดมากกว่าการเนิร์ฟช่วยเล็งสำหรับผู้เล่นคอนโทรลเลอร์
การใช้การสะสมอย่างช้าๆ เพื่อให้มีเส้นเล็งติดบนเป้าหมายเช่น Halo 3 จะช่วยดึงพลังที่จำเป็นที่ผู้เล่นพีซีต้องการ แทนที่จะลดทอนประสบการณ์สำหรับผู้เล่นคอนโทรลเลอร์เพื่อสร้างสมดุล Aim Assist ผู้ใช้คีย์บอร์ดควรได้รับความคล่องตัวและได้รับการปฏิบัติอย่างคุ้มค่าพอๆ กัน
ผู้เชี่ยวชาญด้านเมาส์และคีย์บอร์ดควรได้รับการเสริมอินเทอร์เฟซ และการติดเป้าหมายควรจะมีความสม่ำเสมอและไม่แตกหัก เนื่องจากเป็นเวอร์ชันที่ค่อนข้างใหม่ Halo Infinite ยังคงมีปัญหามากมาย แต่หากให้เวลาสักระยะ เกมนี้จะกลายเป็นเกมที่ดีที่สุดได้ เช่นเดียวกับไตรภาค Halo ดั้งเดิม เกมนี้ถือเป็นเพชรเม็ดงาม มันต้องการการขัดเงาเพิ่มเติม